【时讯】这大片抢先一个月上映?轮到海外羡慕我们了
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原创毒sir sir电影
12月,终于等到了重量级爆场选手。
你多久没看特效电影了?
又有多少家庭? 你多久没在电影院体验到嚼爆米花,肾上腺素激增的快感了?
瘟疫去年在世界上发行的这种大规模的东西变得稀少了。
我这个月看那个。
首先感觉画面。
不仅是今年罕见的好莱坞特效
唯一的怪兽类型!
中国是世界首映,比美国早20天以上。
这次,血流成河,生灵涂炭是不可避免的——
怪物猎人
monster hunter
听这四个字,不知道有多少人压不住。
哪里需要sir的说明?
电影显然是由日本capcom出品的同名游戏,大ip中的大ip改编的。
2004年至今,从ps2到switch,16年席卷世界。
当初玩那个的学生,现在也有人生了小学生。
所以情怀杀,单杠的。
但是情怀杀也容易交智商税……你必须看幕后的人马。
这次,导演是谁?
保罗·安德森
是好莱坞动作大作和将游戏改编成电影的金牌专业选手,入行之初还导演了以《拳击手》为原作的《格斗之王》。
他导演的《生物化学危机》系列是最伤风化的游戏改编之一。
14年6部,爆炸性的世界上,最初的豆瓣评分达到了8.1。
△偶然,“生化危机”也是卡普康制造的
这次的“怪物猎人”使用的是“生化危机”的原班制作人员。
女主,不用想,一定要是导演的爱妻
——
米拉·乔沃维奇。
集美艳和帅气于一身,主演过六部《生化危机》,永远的爱丽丝。 还有影迷心中不太容易走的坎,“第五要素”。
她这次担任主角,特种兵阿蒂米斯中尉。
有一次,她和她的团队在沙漠中执行了任务。
突然妖风四起,整个小队,连人和车,都卷入了神秘的蓝色暴风雨。
醒醒尼玛!
这个世界是个好的imagination。
一望无际的雪白沙地,巨大无比的怪兽骸骨。
不知道情况,他们就成了巨大怪物猎取的点心。
九死一生的阿蒂米斯,遇到了当地的土著……这个世界的怪物猎人(托尼贾)应该还记得“拳击手”中凶恶的男主吧。
两个人并肩战斗,开辟了危险的环生升级,怪,回家的路。
观察,《怪物猎人》是系列电影。
所以这第一部分必须很棒,为了今后的续集必须埋下重量级的伏线。
看特效电影,不要求太新的意思。 在故事中,本作是走古典冒险之路的数量,没有特别强的悬念。 另外,有些地方逻辑不严密。
但从另一种观赏的角度来看,那不是强烈的悬念。
那是……让怪兽爽干!
人与怪兽做,人与人做。
男女主一见面先打三百回合,决不能胡说八道。
说到怪兽,可以期待粉丝。
如果你是怪物爱好者,“怪物猎人”是今年绝对不能错过的宴会。
把游戏编成蓝本,让各种巨怪在电影中交替登场。
比如瘆人影蜘蛛。
这只巨大的毒蜘蛛,群居在深深的洞穴里。
看了一眼,吓得半死。
符合sir对蜘蛛怪物的所有恐惧……密集恐怖症般的成群蠕动,毛茸茸的四肢,结构分明的脸,眼睛和牙齿山。
这个设定给“怪物”带来了生化危机般的惊悚(恶)兴趣。
还有像坦克一样的角龙。
隐藏在沙地上的巨龙,角威风凛凛,是一件即使披着重机枪也没办法的坚硬盔甲。
人类就像……被随便撞死的臭虫。
角龙擅长的是遁地袭击。
但是,和主角正面的怪物,怎么缺呢?
火龙。
和这只火龙和龙妈妈养的一样,复盖天空的巨大翅膀,一口猛火喷出,就会变成大烧烤的人肉。
boss级怪物也继续着某种古典的恐怖主义美学。
黑蚀龙。
在预告片中闪过,从形象的侧面看,像异形和哥斯拉。
问sir有什么本事,sir也不知道……反正要爆炸了。
表示敬意,说废话。
其实欣赏怪兽电影需要一些重点冷知识。
你说你玩了16年《怪物猎人》?
对不起,不一定足够。
既然被改编成电影,那就对影迷负责。 换句话说,影迷要享受位置,必须精通怪物的电影史。
商业电影的巨大怪物有两个主流。
也有核弹、世界外秘境、末日灾害中的变异生物、怪博士开发的和来自地球外的虚拟物种。
前者往往有地球生物的影子,比如金刚。
1933年,影史上第一只巨大怪兽金刚诞生了。
来自海洋中神秘的骷髅岛,最终登上纽约帝国大楼,愤怒的战斗机是其最典型的战绩。
现在画面很粗糙(毕竟是30年代),但当时的观众已经完全看傻了,无论是对着电视剧还是对着画面。
2005年版,年版,相信很多同学看到了,老实算下来,这个ip已经持续了将近一百年。
△上图2005版《金刚》下图版《金刚:骷髅岛》
第二名,哥斯拉。
日本50年代的核多云,诞生了。
是核变异的产物,就像历史上的恐龙和巨龙。
现在已经70岁了,关于怪物宇宙派生得相当巨大,其技术也从皮袋特摄迅速发展到顶级的cg特效。
哥斯拉的“朋友”有很多!
比如,什么三只怪基德拉,金刚,它都牵过手。
△《哥斯拉2 :怪兽之王》
事实上,怪兽宇宙的怪物们越来越容易一起出去创造更大的票房。
侏罗纪恐龙、大白鲨、巨大蛇、巨大蜘蛛……各自被放在屏幕上,不知道什么时候会成为感兴趣的团体。
第二,是怪博士开发的或来自外星的虚拟物种。
据你所知,包括异形、铁血战士、鸡蛋、第9区的“螳螂人”,以及奥特曼的各种对手等。
这样的怪物很容易将电影类型扩展到科幻、恐怖、社会电影等多个行业。
所以怪兽电影不能只看大小。
既然怪兽有出生的差异,就有类型片的土壤差异,当然每个人的设定、性格也应该有。
在sir看来,“怪物猎人”做到了这一点。
《怪物猎人》这次特效队是mr.x。
参与了《环太平洋》、《生化危机:终章》、《水形故事》等诸多特效制作。
他们下面的怪物,又大又不硬。
大多数情况下,有生物学上、动力学上的科学位移。
攻击性的风格当然也符合怪物的性格,不仅仅是蛮横(……那种是智商税)。
怪兽有智力。
诈骗死亡、奇袭、捉迷藏……注意并应对人类先进的武器。
比如,火龙可以这样摆弄最好的科技战斗机。
躲在盲点之外,一击必杀。
你一定见过特效大一点的。 总是黑得看不清楚。 为什么呢?
确实,可以说是为了营造阴郁的气氛。
但最重要的是技术问题没有突破,cg的细节做不到。
《怪物猎人》的cg更有质感,画面满是细节。
鳞片的起伏,角纹,嘴里的蒸汽,飞散的细沙,高温下的空间波动都扭曲了……
直到怪兽的眼神。
观众对巨大怪兽的痴迷,其实分解成了很多杂乱的东西。
往往反映了我们对未知世界的恐惧,对巨大事物和力量的神话崇拜,以及对人类科技失控的担忧。
但这种微弱的各种恐惧形成了商业刺激的本质。
“怪物猎人”的主题也很相似。
试图用难以理解的故事构成怪物猎人的故事宇宙。
嫁接神话和技术构成了新概念
“古人的技术”。
古代人利用最可怕的怪物
为了保护他们的技术
现在回去研究一下女主的名字,难怪。
阿忒弥斯( artemis )是古希腊神话的狩猎女神,还是和故事的背景面对面(后来不知道会增加神话人物和神兽的进入)。
不仅仅是人物和怪兽,细节也需要符合“古代科学技术感”。
比如异世界随处可见的宗教符号。
别说别的,免得剧演得太严重。
作为以古典游戏为原作的作品,这次的编剧也很特殊。
导演多次联系游戏制作人,让系列游戏的大制作人一起参加故事。
吻合游戏是第一。
匹配游戏中没有的故事是第二个。
这就是诚意。
对不那么在意电影内容的粉丝来说——关键词是皮肤。
在视觉细节上,请不要让玩家喊“爷青回”的地方太多。
服装,武器,最基本的形式齐全。
再现了古典的双刀“鬼人化”,酷而带有浓中二式的热血。
还有生活的细节。
来打猎的龙烤肉,连动作都像游戏的毛(只是肉不够)。
玩家跟随猫的出现也是清奇的亮点。
激烈又萌,是厨师,可以上战场受伤。
这是游戏迷听到的,有代入感吗?
我是内行。 角色扮演游戏你知道,玩的是第一观点,沉浸感。
说到这个,sir想表现自己高的游戏属性。
电影是最好的。 sir打算用游戏语言说话。
——
电影里有尊重这种玩家群体的第一视点沉浸感吗?
我哭着说。
导演负责故意让观众和女主角在一起,从现实中介入虚拟。
阿蒂米斯一上来能力就爆炸了,最初也被怪物落花流水,吓得屁滚尿流。
从现实世界带来的装备武器也同样消耗殆尽。
最后留下的只是破烂的背心(出现了新米村的感觉)。
虽然出身特种兵,但进入了裸体挨肉弹、用鸡蛋射石头的单兵初学者模式。
直到遇见男主(有队友的模式)。
在他的帮助下,女主找到盔甲,拿到太刀和弓箭(找装备)。
2天的艰苦训练将寻找战胜怪物的方法,增加各种技能分数。
终于,修炼成满级的“怪物猎人”。
升级期间,我也打开了故事模式,认识了更多的猎人战友。
由此,好莱坞商业电影中也喜欢的双重目标模型完成了。
她的第一个目标很简单,回家,回地球。
就像水平高的怪物一个接一个出现,在游戏中难度一个上升的水平一样。
蜘蛛、角龙、火龙、黑食龙……
女主变强了,终于满级了,她的目标也变了。
地球上万物都很小,人类是唯一大的。
现在她开始享受这样的“小”。
她的身体一变小,她的视野就变得非常开阔。
她的力量一变小,她的技术和技术就每天精益求精。
所以,在sir上总结一句话:
这部电影很适合95后、00后。
世界越来越多变得杂乱无章,每个都越来越小。
你必须更加努力。 而且,你的闪光时间会越来越短。
已经没有超级明星了。 只有在热搜中瞬间刷屏,瞬间消失的平民英雄。
你必须适应这样的“小”。
你也要在“小”中抓住机会,学会创造自己闪光的时刻。
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助理:颐和园马达
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